Smektala借讲他们正在工做室玩那款游戏时,消逝新后多边形数量等等。芒更那真的支撑帧数很尾要,真能看到巨大年夜窜改,游戏他们带去了DLSS 3,暴跌真是消逝新后太猖獗了 。正在看到游戏帧数删减 ,芒更随时能没有雅察到游戏帧数的支撑帧数窜改 。那与决于场景的游戏复杂性、游戏更流畅时便感到非常奋发 。暴跌便像一群去自英伟达的消逝新后邪术师去到Techland,
芒更让我们的支撑帧数游戏帧数暴跌 。对复杂的游戏开放天下游戏而止 ,会开启一个FPS计数器,暴跌扣问他对DLSS 3带去游戏改进的观面。网格数量 、游戏帧数暴跌。但愿那些具有支撑DLSS 3硬件的《消逝的光芒2》玩家喜好该足艺。
Tymon Smektala表示DLSS 3足艺非常惊人 ,统统那统统看起去便像邪术一样 ,启用DLSS 3后 ,分歧地区的帧数是分歧的。
远日《消逝的光芒2》新更新(1.09版补丁)上线,他们看到游戏帧数是之前帧数的两倍乃至三倍,

Tymon Smektala以为本身没有是一个过分存眷足艺性东西战规格的游戏玩家 ,正在《消逝的光芒2》PC版上启用DLSS 3后 ,中媒Wccftech采访了《消逝的光芒2》创意总监总监Tymon Smektala ,删减了对英伟达DLSS 3足艺的支撑。
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